Ariel Lawrence рассказала о роли Phranque и Rue в God of War Laufey
Phranque и Rue важны для сюжета и геймплея Они помогают Фэй в бою, перемещении и решении головоломок Lawrence сказала, что Phranque открывает новые механики боя, traversal и пазлов По словам Lawrence, Phranque придумал Cory Barlog Lawrence заявила, что Phranque был одной из самых ранних идей игры Go

- Phranque и Rue важны для сюжета и геймплея
- Они помогают Фэй в бою, перемещении и решении головоломок
- Lawrence сказала, что Phranque открывает новые механики боя, traversal и пазлов
- По словам Lawrence, Phranque придумал Cory Barlog
- Lawrence заявила, что Phranque был одной из самых ранних идей игры
- God of War Laufey представили на недавнем State of Play
- Игра разрабатывается эксклюзивно для PS5
- Santa Monica Studio пока не подтвердила окно релиза
#god_of_war_laufey
@GamerCoffeeCup